<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[toribash.ru &mdash; В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
		<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?id=5513</link>
		<atom:link href="https://toribash.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=5513&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры».]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Apr 2010 10:30:28 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109811#p109811</link>
			<description><![CDATA[<p>Гайд бред &gt;_&gt;<br />На шов можно не обращать внимания офк.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (FighterKHV)]]></author>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 10:30:28 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109811#p109811</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109801#p109801</link>
			<description><![CDATA[<p>[img]http://s09.radikal.ru/i182/1004/c9/e00f3eb7f5d2.jpg[/img]</p><p>В первом случае диагональные линии, во втором ряды чисел. Можно посмотреть как деформируется текстура.<br />Энивэй, применения гайду не вижу, макушки получаются кривыми из-за дурацкой системы наложения, этот шов в 95% просто не виден.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Разбойник)]]></author>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 10:16:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109801#p109801</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109710#p109710</link>
			<description><![CDATA[<p>надо новую медаль учреждать &quot;КЭП первой степени&quot;</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Медян)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 22:33:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109710#p109710</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109705#p109705</link>
			<description><![CDATA[<p>я все понял, но смысла никакого не вижу) вот я например делал тутор, как исправить эти искажения в версии без шейдеров. тут я не увидел ничего кроме описания данного эффекта. про монотонные или размытые макушки знают все)))</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dahek)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 19:26:24 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109705#p109705</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109700#p109700</link>
			<description><![CDATA[<p>Я тоже ничего не понял. Автор умело написал. (чтобы никто не догадался. ©)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Tarantu1a)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 18:43:09 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109700#p109700</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109698#p109698</link>
			<description><![CDATA[<p>Ну если бы в Торибаше хед текстура наклвдывалась &quot;нормально&quot; то розовая линия на примере один свернулась бы в одну точку, а две боковые линии, сложились бы в одну и проходили от верхушки до нижнего &quot;полюса&quot;, но в Торибаше не все так просто...<br />Как раз наоборот (вот это я скринил с шейдерами) а без них как раз все более удачней...<br />Сорри за дабл пост</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alick09)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 18:39:30 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109698#p109698</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109697#p109697</link>
			<description><![CDATA[<p>безполезно) на версиях с шейдерами может быть этот многоугольник, без шейдеров там просто огромные искажения (представим глобус что его обклеели. но некоторые части были лишними)) да и те, кто будут создовать рано или поздно сами найдут ошибку.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Dahek)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 18:36:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109697#p109697</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109695#p109695</link>
			<description><![CDATA[<p>Я нихуя не понял. [img]http://www.kolobok.us/smiles/standart/good.gif[/img]</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (brey)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 18:33:42 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109695#p109695</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109692#p109692</link>
			<description><![CDATA[<p>Итак, я нередко, сталкивался с проблемой (да и наверно не только я) что на верхушке головы получается так называемый треугольник (уголок). Избавиться от него можно двумя способами:<br />         1) Просто напросто взять и сделать макушку однотонной (но не всем нравится этот способ, ибо макушка многим нужна такая, какая она есть)<br />         2) Постараться и следовать &quot;моей идее&quot;. Ну вот, я решил избавиться от этого уголка, и сделал две простенькие текстуры, чтобы понять в чем прикол:<br />     [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261315.jpg[/img]  [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261316.jpg[/img]<br />          [i]не смотрите, что они не ровные и не красивые (я их делал быстро и неаккуратно, ибо я их носить не буду)[/i]<br />Ну вот, я для начала спроецировал их на шар в гимпе. Текстура легла, как и ожидалось:<br />                          [img]http://www.loadpicture.ru/images/httpupload.gif[/img]                                        [img]http://www.loadpicture.ru/images/swssws.gif[/img]<br />     [i]на первой может быть ничего и непонятно, но дальше она будет нам очень нужна[/i]<br />      Может быть на них и не видно верхушки, но если приглядеться, то никаких выступов там нет. А вот вам скрины этих текстур в самой игре:<br />     [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261319.jpg[/img]<br />     [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261320.jpg[/img]<br />Как вы видите, на голове появился выступ (я бы не сказал что он маленький). Вот из-за него у нас и получаются &quot;кривые текстуры&quot; (я имею ввиду верхушку)     <br />     [i]и как я говорил, на первой текстуре лучше виден выступ, т. к. он с прозрачностями[/i]<br />Я бы посоветовал приглядываться к этому выступу, при создании текстуры.<br />         Может никто этим и не будет пользоваться, но я надеюсь, что кому-то я помог.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Alick09)]]></author>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 18:25:01 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109692#p109692</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
