<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[toribash.ru &mdash; В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
	<link rel="self" href="https://toribash.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=5513&amp;type=atom" />
	<updated>2010-04-18T10:30:28Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?id=5513</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109811#p109811" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Гайд бред &gt;_&gt;<br />На шов можно не обращать внимания офк.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[FighterKHV]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=43</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-18T10:30:28Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109811#p109811</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109801#p109801" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>[img]http://s09.radikal.ru/i182/1004/c9/e00f3eb7f5d2.jpg[/img]</p><p>В первом случае диагональные линии, во втором ряды чисел. Можно посмотреть как деформируется текстура.<br />Энивэй, применения гайду не вижу, макушки получаются кривыми из-за дурацкой системы наложения, этот шов в 95% просто не виден.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Разбойник]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=251</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-18T10:16:57Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109801#p109801</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109710#p109710" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>надо новую медаль учреждать &quot;КЭП первой степени&quot;</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Медян]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=56</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-17T22:33:51Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109710#p109710</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109705#p109705" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>я все понял, но смысла никакого не вижу) вот я например делал тутор, как исправить эти искажения в версии без шейдеров. тут я не увидел ничего кроме описания данного эффекта. про монотонные или размытые макушки знают все)))</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dahek]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=322</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-17T19:26:24Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109705#p109705</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109700#p109700" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Я тоже ничего не понял. Автор умело написал. (чтобы никто не догадался. ©)</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Tarantu1a]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=289</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-17T18:43:09Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109700#p109700</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109698#p109698" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Ну если бы в Торибаше хед текстура наклвдывалась &quot;нормально&quot; то розовая линия на примере один свернулась бы в одну точку, а две боковые линии, сложились бы в одну и проходили от верхушки до нижнего &quot;полюса&quot;, но в Торибаше не все так просто...<br />Как раз наоборот (вот это я скринил с шейдерами) а без них как раз все более удачней...<br />Сорри за дабл пост</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alick09]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=69</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-17T18:39:30Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109698#p109698</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109697#p109697" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>безполезно) на версиях с шейдерами может быть этот многоугольник, без шейдеров там просто огромные искажения (представим глобус что его обклеели. но некоторые части были лишними)) да и те, кто будут создовать рано или поздно сами найдут ошибку.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Dahek]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=322</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-17T18:36:51Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109697#p109697</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Re: В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109695#p109695" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Я нихуя не понял. [img]http://www.kolobok.us/smiles/standart/good.gif[/img]</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[brey]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=148</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-17T18:33:42Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109695#p109695</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[В помощь тем, кто хочет или уже создает head текстуры]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109692#p109692" />
			<content type="html"><![CDATA[<p>Итак, я нередко, сталкивался с проблемой (да и наверно не только я) что на верхушке головы получается так называемый треугольник (уголок). Избавиться от него можно двумя способами:<br />         1) Просто напросто взять и сделать макушку однотонной (но не всем нравится этот способ, ибо макушка многим нужна такая, какая она есть)<br />         2) Постараться и следовать &quot;моей идее&quot;. Ну вот, я решил избавиться от этого уголка, и сделал две простенькие текстуры, чтобы понять в чем прикол:<br />     [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261315.jpg[/img]  [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261316.jpg[/img]<br />          [i]не смотрите, что они не ровные и не красивые (я их делал быстро и неаккуратно, ибо я их носить не буду)[/i]<br />Ну вот, я для начала спроецировал их на шар в гимпе. Текстура легла, как и ожидалось:<br />                          [img]http://www.loadpicture.ru/images/httpupload.gif[/img]                                        [img]http://www.loadpicture.ru/images/swssws.gif[/img]<br />     [i]на первой может быть ничего и непонятно, но дальше она будет нам очень нужна[/i]<br />      Может быть на них и не видно верхушки, но если приглядеться, то никаких выступов там нет. А вот вам скрины этих текстур в самой игре:<br />     [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261319.jpg[/img]<br />     [img]http://upload.akusherstvo.ru/image261320.jpg[/img]<br />Как вы видите, на голове появился выступ (я бы не сказал что он маленький). Вот из-за него у нас и получаются &quot;кривые текстуры&quot; (я имею ввиду верхушку)     <br />     [i]и как я говорил, на первой текстуре лучше виден выступ, т. к. он с прозрачностями[/i]<br />Я бы посоветовал приглядываться к этому выступу, при создании текстуры.<br />         Может никто этим и не будет пользоваться, но я надеюсь, что кому-то я помог.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Alick09]]></name>
				<uri>https://toribash.ru/profile.php?id=69</uri>
			</author>
			<updated>2010-04-17T18:25:01Z</updated>
			<id>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=109692#p109692</id>
		</entry>
</feed>
