<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[toribash.ru &mdash; ФАК по параметрам флеймов]]></title>
		<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?id=1660</link>
		<atom:link href="https://toribash.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=1660&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «ФАК по параметрам флеймов».]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 May 2009 12:53:21 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: ФАК по параметрам флеймов]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=32053#p32053</link>
			<description><![CDATA[<p>оооомг теперь бы не мешал фак по теме &quot;как без фарма и хака быстро заработать на флейм&quot;</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Stinger69)]]></author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 12:53:21 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=32053#p32053</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ФАК по параметрам флеймов]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=32050#p32050</link>
			<description><![CDATA[<p>Создатель оригинала- FNugget<br />Адрес оригинала- <a href="http://forum.toribash.com/showthread.php?t=96641">Оригинал</a><br />--------------------------------------<br />Основы по созданию флеймов<br />Привет. Этот ФАК покажет все команды, которые есть в создателе флеймов<br />Это - список того, что все ползунки делают индивидуально. Есть много различных вещей, выполнимых от объединения определенных эффектов, но мой список в настоящее время интересных эффектов комбинаций довольно длинен. Такие продвинутые методы делают каждого отдельного подделывателя уникальным, так таким образом я не буду обнародовать их ради сохранения изменения в творческом потенциале, стиле, и выгодных торговых секретах.<br />ЭТО НЕ МЕСТО, ЧТОБЫ СПРОСИТЬ, КАК ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ СДЕЛАНЫ. Это - только учебный список того, каковы функции ползунков. Вопросы, чтобы разъяснить, что делает функция, являются приемлемыми.<br />bodypart: см. это для частей тела<br />Определяет, в какую часть тела польет огонь. (от 1 до 20)<br />timestep: Скорость.<br />демпфирование: перевернутая ценность для замедления / &quot;аэродинамическое сопротивление&quot;. 1 = ни один. 0 = максимальный.<br />blend: 1 = совокупный цвет, еще отрицательный цвет. На 1, цвета прибавляют. (255,0,0) частица на (0,255,0) фон делает желтым (255,255,0). Таким образом, это &quot;невидимо&quot; на белом фоне. Еще, цвет частицы вычтен. Фон (255 255 255) минус частица (255,0,0) голубой (0 255 255).<br />sink: 0-частицы не становятся поглощенными в пол, 1- частицы становятся поглощенными в основание. В то время как это может казаться забавой выключить это, поддельное отражение, когда выбор идет, заставляет это выглядеть странным.<br />color_r, г, b, a, случайный: Стартовый цвет частицы, эффект зависит от прозрачности Альфа только имеет значение для blend=1. случайный дает случайные цвета начала и повреждает другие ценности RGB.<br />target_color_r, г, b, a, случайный цвет, на который изменяются все частицыцвета от начала по норме в зависимости от target_color_scale.<br />target_color_scale: оценка изменения цветных частиц к target_r, г, b, a.<br />age_start, предел: различие определяет жизнь частицы.<br />age_sigma: indeterminable. возможно изменение и диапазон вероятности сроков службы.<br />emit_scale: размер источника эмиссии, от 1 (размер части тела) к 2 (удваивание ширину/высоту/глубину),<br />emit_amount: оценка испускаемых частиц, изменяется естественно<br />size: стартовый размер флейма в источнике эмиссии<br />size_random: случайный размер флейма, чтобы случайно добавить/вычесть. Максимальный размер 100.<br />target_size: Конечный размер<br />target_size_scale: норма, по которой размер изменяется к target_size<br />target_size_random: случайное количество частицы, случайно добавляемая \ вычитаемая к target_size<br />random_displace_x, y, z: означайте, чтобы случайно добавить/вычесть к положениям частицы в данном направлении. Дает колебание.<br />random_displace_random: относится ко всем трем указаниям.<br />способный вращаться: 1 делает velocity_x, y, z указания относительно части тела<br />gravity_x, y, z: ускорение в каждом направлении.<br />velocity_x, y, z: стартовая скорость частиц из источника эмиссии<br />velocity_random: случайная стартовая скорость<br />orbit_bodypart: Цель орбиты<br />orbit_magnitude: множитель ускорения, данного частицам в направлении orbit_bodypart<br />orbit_epsilon: демпфер эффекта орбиты на близких расстояниях<br />follow: позволяет флеймам следовать. Добавляет ускорение к массе частиц &quot;центр массы&quot;<br />gravitate_magnitude: множитель на данном ускорении.<br />gravitate_epsilon: демпфер эффекта gravitate<br />gravitate_max_radius: ограниченное расстояние эффекта<br />follow: позволяет следить. Добавляет ускорение к частицам от каждой частицы к любой частице.<br />follow_magnitude: множитель на данном ускорении.<br />follow_epsilon: демпфер эффекта follow<br />SINK_BODY: позволяет включить параметр sink_body. Это удаляет частицы из области вокруг bodypart<br />sink_body_bodypart: bodypart, чтобы удалить частицы близко к этому<br />sink_body_radius: расстояние от bodypart, какой sink_body удалит частицы<br />[img]http://smages.com/i/d5/b9/d5b9840747b32b82f86460c2509e022d.png[/img]</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (FighterKHV)]]></author>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 12:38:26 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=32050#p32050</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
