<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[toribash.ru &mdash; Основные моды]]></title>
		<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?id=1522</link>
		<atom:link href="https://toribash.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=1522&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Основные моды».]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 03 May 2009 09:57:11 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29659#p29659</link>
			<description><![CDATA[<p>[b]DeIMoR[/b], дзюдо фрак лично по моему ИМХО такой же лакерный мод как и дзюдо. Тут просто оупен не решает. Но 1 перелом неудачный чаааастенько решает исход битвы. Со мной многие не согласятся(тот же псих к примеру) но лично для меня это так.<br />А ушу отличнейший мод для тестирования. Я бы сказал самый классный. Понимаете, дело не  в том выиграл ты или проиграл. Дело в том что бы показать свою игру и умение управлять мышцами. Начинающие клановоды обычно об этом забывают. Если человек владеет хорошо мышцами то научиться играть в любой мод не составит особого труда. <br />Взять (ЧИСТО для примера), напрмер Психа и Нирса. Если взять какой-то рандомный мод, который они оба первый раз в жизни видят, скорее всего выиграл бы Псих. Если же поставить их в айкидо, то Нирс, опять же скорее всего, выиграл бы. Но у Психа тоже есть &quot;любимые&quot; моды, в которых он будет выносить всех.   Так что мораль в том что задрочить определенный мод тяжело, но реально (но тут нужно очень много работать и просматривать кучу всяких реплеев что лично мне - лень). Но вот универсалам быть не всем дано. Тут опять же зависит от того насколько хорошо ты разобрался в самой игре и управлении куклой.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Korvin)]]></author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 09:57:11 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29659#p29659</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29658#p29658</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>DeIMoR пишет:</cite><blockquote><p>На тесте в клан использую только аикидо и жудофрак!!!</p></blockquote></div><p>А в Ghost используют джудо айкидо ушу бетабокс тэйквандо и леншу!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Пиу)]]></author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 09:47:31 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29658#p29658</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29638#p29638</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Mihanik пишет:</cite><blockquote><p>JudoВообще лично я(и не только я) считаю что дзюдо - это рандомогенератор.Но мое мнение не изменит того, что этот мод считается основным.Дзюдо развивает в вас продуманность. Из-за того что за пробел уходитнепреличное число фреймов(70), то нужно просчитывать свои действияна несколько ходов вперед.</p></blockquote></div><p>Лучше бы фракчур написал.<br />На моё мнение жудофрак должно быть на 2 месте!!!(также на дзюдо отлично комбеки делать)<br />Вушу...ну красивый мод и ничего больше.Неиспользовал бы его на тесте в клан.<br />На тесте в клан использую только аикидо и жудофрак!!!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DeIMoR)]]></author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 07:10:46 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29638#p29638</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29591#p29591</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Mihanik пишет:</cite><blockquote><p>Aikido.Один из 2х главных основных модов. Прежде всего айкидо развиваетбаланс. Вы учитесь не падать даже в самых критических ситуациях.Также развивает чувство собственного тела. Вы должны прочувствоватьвес торика и этим &quot;кг&quot; задавить врага.</p></blockquote></div><p>В айкидо надо использовать силу противника что бы победить а не свои кг</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Пиу)]]></author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 17:29:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29591#p29591</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29494#p29494</link>
			<description><![CDATA[<p>И чем же он так сильно похож? Тем что тф по десять? Или мф по 120. Про расстояние молчу. И про гравитацию. В смысле я хочу сказать что теик полная противоположность ушу не только из за настроек. Те кто играл и в том и в другом моде наверное поймут меня. Лол бред сказал :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bes)]]></author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 04:27:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29494#p29494</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29442#p29442</link>
			<description><![CDATA[<p>Сорри поменял)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Mihanik)]]></author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 12:03:28 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29442#p29442</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29400#p29400</link>
			<description><![CDATA[<p>TaekKyon может быть? Потому что в ТК расстояние как в Ушу</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (FighterKHV)]]></author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 06:02:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29400#p29400</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29399#p29399</link>
			<description><![CDATA[<p>у меня вопрос:<br />Taekwon - это что такое?<br />TKD.tbm? Taekkyon.tbm? taekwondo.tbm?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Nirs)]]></author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 05:57:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29399#p29399</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Основные моды]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29397#p29397</link>
			<description><![CDATA[<p>Чтобы хорошо играть в тори надо не просто делать крутые реплеи.<br />Это знают все. Также все знают, что есть так называемые основные<br />моды. Почему основные? Почему именно в них проводятся тесты?<br />Почему нельзя провести тест в веселом Blender&#039;e? Давайте разберемся.</p><p>Тест - это проверка возможностей игрока. То как он думает.<br />Основные моды сделаны так, чтобы проверить все игрока по всем аспектам.<br />Игрок может быть совершенно не умеет валить в айкидо, зато очень точно<br />бьет в ушу. Или умеет рвать в кикбоксе. То есть каждый основной мод<br />проверяет достоинства и недостатки игрока. Какой мод что проверяет?<br />Aikido.<br />Один из 2х главных основных модов. Прежде всего айкидо развивает<br />баланс. Вы учитесь не падать даже в самых критических ситуациях.<br />Также развивает чувство собственного тела. Вы должны прочувствовать<br />вес торика и этим &quot;кг&quot; задавить врага.<br />Wushu<br />Ушу - второй главный основной мод. Именно тут проверяются все<br />ваши удары, ваша точность и меткость удара, инерция, именно тут<br />вы можете проверить игрока на то как он думает, какая у него тактика.<br />Играйте в ушу и будете четкие, как ростовские ребята.<br />Kickbox<br />Здесь проверяется ваше умение правильно думать. А также умение<br />сильно и резко бить. Так как тут за пробел уходит 20 фреймов<br />то это мод очень точный, тут получаются очень четкие движения.<br />Judo<br />Вообще лично я(и не только я) считаю что дзюдо - это рандомогенератор.<br />Но мое мнение не изменит того, что этот мод считается основным.<br />Дзюдо развивает в вас продуманность. Из-за того что за пробел уходит<br />непреличное число фреймов(70), то нужно просчитывать свои действия<br />на несколько ходов вперед.<br />TaekKyon<br />Таеквон-до с первого взгляда поход на ушу. Только развивает он совсем другое.<br />В таеквон-до вы научитесь правильно бить, прыгать, в общем очень четко <br />проводить все удары. Чем то похоже на кикбокс со смесью ушу.</p><p>Вот впринципе и все. Отдельно упомяну то, что сущевствуют так называемые<br />&quot;фраки&quot; - это когда все ломается, но не отрывается. Их тоже часто используют<br />для теста. Вот теперь все. Удачи!</p><p>[img]http://smages.com/i/d5/b9/d5b9840747b32b82f86460c2509e022d.png[/img]</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Mihanik)]]></author>
			<pubDate>Fri, 01 May 2009 05:23:55 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29397#p29397</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
