<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[toribash.ru &mdash; Помошь в создании мода]]></title>
		<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?id=1463</link>
		<atom:link href="https://toribash.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=1463&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Помошь в создании мода».]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2009 10:35:32 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Помошь в создании мода]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=42736#p42736</link>
			<description><![CDATA[<p>а вот чёта я так и не понял<br />как пользоваться Engageplayerpos и Engageplayerrot?<br />у мну чёт не работает</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Lion12)]]></author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 10:35:32 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=42736#p42736</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Помошь в создании мода]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28500#p28500</link>
			<description><![CDATA[<p>Спасибо за статью!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Mihanik)]]></author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:11:31 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28500#p28500</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Помошь в создании мода]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28146#p28146</link>
			<description><![CDATA[<p>Ну какое было такое есть. щя попробую поформатить немного.<br />*Добавлено через некоторое время*<br />Ну вот как то так поправил...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DeVeL)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 05:16:42 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28146#p28146</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Помошь в создании мода]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28145#p28145</link>
			<description><![CDATA[<p>А отредактировать текст и по нормальному оформить религия не позволяет?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Korvin)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 05:14:58 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28145#p28145</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Помошь в создании мода]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28144#p28144</link>
			<description><![CDATA[<p>Этот текст поможет вам быстрее и более качественно создать мод. Этот турториал поможет вам достигнуть <br />успехов в карьере модмэйкера.<br />[b]ПРИМЕЧАНИЕ:[/b] Этот текст не учит создавать моды с начала и до конца. Он учит самым азам моддинга. TВ этом <br />тексте вам будет дано пару советов и подсказок как сделать мод быстрее и качественнее, а так же как избежать <br />глупых ошибок.<br />[b]Начнём:[/b]<br />Что бы создать хороший мод вам нужна хорошая идея. Убедитесь что ваша идея действийтельно хороша и по ней стоит делать мод, иначе вы потратите целую кучу времени впустую. Для того что бы мод нормально работал проверьте отдельно свои идеи которые будут использоваться в моде. Например: например вы делайте что то вроде рыцарского мода с доспехами и прочьим. Вы долго мучайтесь, делайте части брони, и приделывайте их к бойцам. Наконец вы заканчивайте с этим, и понимайте что сама броня нанесёт вам больше повреждений чем враг и в результате куча времени будет потраченна в пустую. Решение проблемы: чаще делайте промежуточные тесты что бы проверить будет ли работать та или иная вещь.<br />Теперь попытайтесь не начинать с пустого места. Чистый лист в блокноте немного страшен для новичка. Если возможно, то попытайтесь использовать какой либо шаблон или скрипт wordbulder:<br />[b]   1. Шаблон:[/b]<br />      Некоторые моды требуют что бы вы начинали в бокноте прежде чем продолжите работу в wordbulder-е. (Скажем вы хотите сделать гоблина с кинжалом. Для начала вы должны сделать гоблина или вас, что бы знать куда поместить кинжал).<br />[b]   2. worldbuilder:[/b]<br />      Во первых достаньте версию в которой можно использовать 16 объектов. Теперь добавляйте нужные вам объекты и попытайтесь поставить их там где это нужно для мода. Делайте всё по порядку. И не делайте глупых ошибок, а так же ничего не забывайте, иначе вы потратите кучу времени впустую. (Через некоторое время) Теперь когда вы закончили и сохранили свой мод, пойдите и откройте его в игре, Если мир котрорый вы создали имеет 5 и больше суставов, вы должны добавить к ним комментарии что это такое, иначе вы забудите и запутайтесь. А так же примите во внимание какие правила игры(gamerules) будут необходимы для вашего мода. (Такие как высота и расстояние между игроками)</p><p>Теперь можите добавить некоторые комментарии и параметры которые вы не можете добавить в wordbulder-е. Вы можете добавить удар, движение трение, размер, позицию и прочие мелкие изменения. После того как вы сделали это просто сохраните свой файл и посмотрите как это будет работать. Что бы не искать свой мод в куче других дайте ему название начинающееся с цифры, это поместит его в начало списка. После того как вы замечайте в тори какие либо ошибки. Вы пеоеключайтесь обратно в блокнот. <br />alt-tab (Переключиться в блокнот), ctrl-s (быстро сохранить), alt-tab (переключиться в тори), ctrl-m (открыть список модов), clickclick (открыть первый в списке мод), вернётесь к обновлённой версии вашего мода Так как вы будите делать это много много раз советую запомнить эту комбинацию. А так же старайтесь использовать поиск или замену. Скажем вы хотите добавить вектор удара всем объектом. Найдите…. И замените,…. Теперь вы закончили. xD<br />Позже когда вы закончите все работы над своим модом убедитесь что он назван без периода(цифра перед названием). Прежде чем выкладывать его в мультиплеер запостите его на форумы, это поможет вам выловить целую кучу багов и ошибок.</p><br /><p>Вот некоторые ловушки и ошибки которые вы можете допустить.</p><p>[b]Суставы:[/b] здесь делают ошибки почти все люди<br /> [b]   * [/b]оси: запомните, это переменная, по этому не ставьте ничего кроме 1 и 0.<br />   [b] * [/b]диапозон: это параметр от отрицательного до положительного числа<br />    [b]*[/b] Баги(ошибки): суставы, как известно, беспорядочно портят. Обычно это происходит так: сустав выходит <br />из-под контроля, беспорядочно вибрируя , сустав вращается на оси к самому близкому углу 90/180 (относительно <br />мира) и застревает там<br />     [b] Решения:[/b]<br />    [b]*[/b] Если сустав вибрирует, проверьте, слиты ли два объекта, которые вы соединяли, друг в друге.<br />  [b]  * [/b]Если сустав крутится, удостоверьтесь что у вас не стоит диапозон 10 -10, или -10 10. Такие диапозоны не очень нравяться игре<br /> [b]   * [/b]Если сутсав гнётся на 180\90 градусов, У МЕНЯ НЕТ НИКАКИХ ИДЕЙ КАК ЭТО БЛЯТЬ ПРОИСХОДИТ, <br />НО ЭТО ИСПОРТИЛО СТОЛЬКО МОИХ МОДОВ СКОЛЬКО НЕТУ ВОЛОС НА ВАШИХ ЯЙЦАХ!(прим. переводчика Ояибу! этому челу реально к психиатору надо, а то у него нервы ни к чёрту). К <br />счастию я недавно узнал как исправить это. Вы должны удалить все созданные суставы(или комментарии к ним) <br />И вернуть их перетасовав(поменять местами) их. Таким образом предыдущий env_obj_joint 4 можнт быть новым <br />env_obj_joint 8.</p><br /><p>Тори вылетает с ошибкой: Проверьте не много ли у вас объектов с силой удара, а так же не заданна ли им <br />сила10000 или больше(прим. переводчика а так же если не ошибаюсь они не должны превышать силу 10000 в <br />сумме). Обычно 5 объектов с ударом(вектором силы) достаточно. А так же проверьте не много ли объектов слиты <br />в один. Иначе игра не должна вылетать.<br />[b]Корректировка:[/b] А так же проверьте не находиться ли несколько суставов или объектов на одном месте.</p><p>Объекты не сталкиваются пока не затронешь их: обычно потому что много огибающих объектов слиты друг в <br />друге или же tori/uke или не трогает ни одного из них. Закончите добавлять суставы, и только не склеивайте их <br />вместе, что бы исправить это.</p><p>Бойцы не дисквалифицируются: я не уверен, но мне кажется это имеет какое то отношение к объектам, которые <br />статичны, и которые слиты вместе. Скорее всего движок игры сильно занят вычеслением встолкновений и не <br />успевает прощитать DQ. Нет идей как иправить это, разве что попробуйте несколько переделать свой мод.<br />Если что то не работает: Вероятно вы устали. Не беспокойтесь все мы время от времени устаём и делаем ошибки, <br />а так же не замечаем их. Обычно когда у меня что то никак не получается я валю спать и на следующий день всё <br />выходит именно так как я хочу, ну а если даже так ничего не выходит то запостите свою проблему на форум, вам <br />обязательно помогут</p><p>[b]Флаги не работают:[/b] Если Вы используете Флаг 2, я напоминаю вам, что он не работает. Я сказал об этом Хампе.</p><p>[b]Столкновения\толчки:[/b] очевидно много людей думает, что это является сложным и запутанным.<br />    [b]* [/b]Thrust(толчёк) [#N] [#X] [#Y] [#Z].Это означает, делают XYZ силу (который является руководством и силой) <br />каждые N фреймов. Пример: сила 3 0 0 -10 Заставляет двигаться объект каждые 3 фрейма на 10 едениц вниз<br />   [b] *[/b] Добавление вектора силы\удара суставу: Вы не сможете сделать этого. Это не работает<br />    [b]* [/b]Для любого объекта с массой A, и гравитацией Y,заставьте этот объект сопративлятся силе тяжести (масса и <br />гравитация уравновешивается) к примеру: 1 0 0 –XY. здесь масса объекта 0.1, и гравитация 0 0 -10, для того что <br />бы заставить объект висеть в воздухе, поставте силы 1 0 0 1.</p><p>[b]Трение:[/b]<br />    [b]* [/b]Изменение трения для объектов тела: Я не думаю что вы сможете сделать это. Я думаю это изменяется где то в <br />игре, но не в моде. По крайней мере сейчас это не работает.<br />  [b]  * [/b]Трение больше походит на среднее число 2 объектов, касающихся этого. Так что бы получить верное трение <br />между 2 объектами, оно должно быть установлено на 0 для ОБОИХ. Для трения по умолчанию для объектов тела, <br />по отношению к тому, что его касается. Вы можете изменить трение по умолчанию, добавляя трение # к самому <br />началу текста мода.</p><p>[b]Удары\отскоки и тд:[/b] Это забавно!<br />    [b]* [/b]Я не уверен как это работает.<br />    [b]* [/b]Это базируется в среднем значении столкновений двух объектов.<br />    [b]*[/b] Если оба объекта - имеют сильный удар 1, энергия потеряна не бужет. (совершенно упругое соударение). <br />Однако, в большинстве случаев, столкновение 5-20 (если никакие другие объекты сильного удара не столкнутся), <br />то этого будет достаточно. Большие были бы бессмысленны.</p><p>[b]Engageplayerpos и Engageplayerrot:<br />[/b]<br />    [b]*[/b] Engageplayepos: X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2, где XYZ координаты, с 1 для тори, и 2 для юка. Значения по умолчанию 0,0.5,0,0,-0.5,0<br />    [b]* [/b]Engageplayerrot: #,#,Z1,#,#,Z2: где Z1 поворот для тори, и Z2 поворот для юка. Остальные параметры ничего не меняют чего бы вы не ставили.<br />   [b] * [/b]engageplayerpos и engageplayerrot НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ при смене мода. Что бы сбросить на значение по умолчанию напишите /set engageplayerpos 0.<br />   [b] * [/b]Так же и для engageplayerpos и engagedistance.</p><p>Кроме того, часто встречается проблема, что люди перемещая бицепс/трицепс, переиминовывают их не правильно. Они должны называться таким образом: body r_biceps, НЕbiceps, и НЕ r_bicept.<br />Также есть проблемы с объектами тела бедра. Если вы пытаетесь передвинуть/вращать их, коленный сустав становится слишком weriod(прим. переводчика ХЗ что это значит мб слишком гибким или наоборот). Хотя изображение соединения находится в правильном месте, Вы должны щелкнуть somwhere вокруг этого, чтобы заставить это перемещаться. Тень/схема также может быть пропущена/испорчена. А так же это может случиться с bicepts.</p><p>Хорошо, я надеюсь, что помог.<br />Если я забыл что - нибудь еще, пожалуйста напишите это ниже. Этот текст предплдлогает что до него вы прочли 2-3 других турториала по созданию модов. По этому не задавайте в этой теме таких вопросов как: “Как сделать мод?”<br />Этот турториал предназначается для того что бы помочь другим начинающим моддерам. Если вы хотите, чтобы я добавил что-нибудь ещё к своему списку ловушек или подсказок, я был бы более чем счастлив.<br />Вторичная цель: здесь содержатся ответы на вопросы, которые мне задавали люди в течении нескольких месяцов.<br />[b]Автор:[/b] blkk<br />[b]Переводчик:[/b] NiK257<br /><a href="http://forum.toribash.com/group.php?groupid=77">[img]http://smages.com/i/d5/b9/d5b9840747b32b82f86460c2509e022d.png[/img]</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (DeVeL)]]></author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 04:40:15 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=28144#p28144</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
