<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[toribash.ru &mdash; Леншу от Bes]]></title>
		<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?id=1398</link>
		<atom:link href="https://toribash.ru/extern.php?action=feed&amp;tid=1398&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Леншу от Bes».]]></description>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2009 09:30:56 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29256#p29256</link>
			<description><![CDATA[<p>Оказалось что вся сила в опене. Фе.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bes)]]></author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 09:30:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29256#p29256</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29138#p29138</link>
			<description><![CDATA[<p>автор статьи проиграл мне с разрывным счётом :) так что теория не решает ))))</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hector)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 20:19:16 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29138#p29138</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29117#p29117</link>
			<description><![CDATA[<p>На самом деле леншу очень глубокиц мод и он требует такоого же мастерства как ушу и айкидо!Я сейчас только в него и гамаю-осваиваю</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Пиу)]]></author>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 18:09:16 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=29117#p29117</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26434#p26434</link>
			<description><![CDATA[<p>зато сверху вниз ниипецкие удары)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (MrSuperKarate)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 16:01:06 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26434#p26434</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26433#p26433</link>
			<description><![CDATA[<p>тру, но по моему удары сильнее получаются с низкой гравой.низкая грава = больше скорость джоинтов(если бить НЕ сверху вниз) = больше кинетическая энергия.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Korvin)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:44:40 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26433#p26433</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26412#p26412</link>
			<description><![CDATA[<p>хах...то что написано чесно по большему счету является бредом...например грава используется в основном не для того чтобы не улететь за доджо а для того чтобы нанести более сильный удар или для того чтобы было удобнее камбекаться...дку таймаут вопщем то тоже в основном можно использовать не только для джоинтов но и для того чтобы перейти в более выгодную позицию и убирает долю случайности ведь если ты случайно заденешь пол тебе почти ничего не будет. потом про опенеры...опенер имхо влияет не очень много, потому что любой опенер можно заблокировать а потом уже в действие вступает такика и основной бой. А вот под тактикой в торибаше я понимаю умение мыслить на 2-3 хода вперед...например - вот ща отодвину эту ногу назад чтобы потом оттолкнуться а рукой сделаю ложный замах. Ну вроде все :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (MrSuperKarate)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:33:24 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26412#p26412</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26407#p26407</link>
			<description><![CDATA[<p>В этой статье я рассказываю о минутах и плюсах этого мода. Я не противоречу себе. Просто минусы одного это плюсы другого. Я рассматриваю этот мод как с 2х лиц.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bes)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:04:46 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26407#p26407</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26361#p26361</link>
			<description><![CDATA[<p>emm Hector kak toka budet 50k budu rad =) <br />nu orientirovochno dnei cherez 5 =) mozhet i 2 nedeli <br />Open ne huinya no ego vozmozhno oboiiti + v lenshu est&#039; svoi  minusi i lagi. -&gt; segodnya igral duel&#039; s Neved 5-4 proigral pritom koloshmatil v poslednem boyu po golove nogami i resul&#039;tat v ochkah - 100k-200k O_o ne v moiyu pol&#039;zu</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (fedz)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 07:51:22 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26361#p26361</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26356#p26356</link>
			<description><![CDATA[<p>[b]2Корвин[/b] &gt; короче тактики нет, <br />а оупенер не хуйня (если играешь ради победы). готов это доказать в дуэли на 50к до 5. &lt; [b]2FeDeRiGoR[/b]</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hector)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 06:13:18 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26356#p26356</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26351#p26351</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>Hector пишет:</cite><blockquote><p>Тактикой я бы назвал хорошо спланированный 3-ходовый ход вначале</p></blockquote></div><p>Мммм.. По-моему в тори вобще нету тактики если так разобраться. Ну думаю можно назвать тактикой манеру игры наверное, типа &quot;вот щас ударю и убегу&quot; или &quot;вот сейчас как пойду руками бить, постараюсь декап сделать&quot;, тоесть что то неопределенное такое.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Korvin)]]></author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 04:08:12 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26351#p26351</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26339#p26339</link>
			<description><![CDATA[<p>[b]Hector[/b]<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>0X0 - рубал всех на лево и на право своим 1-ходовым оупенером.</p></blockquote></div><p>Ya vcegda schital i schitayu chto impro - put&#039; k pobede v takih modah. Chem horosho lenshu open doletaet ne za pervii hod<br />To est&#039; est vozmozhnost&#039; otredaktirovat&#039; svoi deistvia. IMHO - openeri v lenshu - sux. Hector ti i sam videl kak ya v lenshu igrayu i mozhesh u 0X0 sprosit&#039;. Openi nichem pomooch krome nuberskogo &quot;Nabyu ochkov i ubegu&quot; ne mogut. No dazhe eto ne proidet esli opponent - igrok neplohoi<br />[b]Bes[/b]<br />Kakova smislovaya nagruzka etoi stat&#039;i?<br />eto prosto analiz moda lenshu3?<br />esli da to v chem syt&#039;? Korvin pravil&#039;no podmetil ti sam sebe protivorechish. IMHO eta stat&#039;ya - prosto otpiska. Ya dumayu posle prochteniya tvoego gida po wushu chto ti mozhesh bol&#039;shee. <br />A to chto tut napicano vce kto igraet v lenshu3 i tak znayut.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (fedz)]]></author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 22:36:02 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26339#p26339</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26338#p26338</link>
			<description><![CDATA[<p>Всё вроде и по делу да и корв внёс некоторые поправки, но есть несколько НО.<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>3) Расстояние между игроками не столь большое и не столь маленькое что бы <br />подобрать молнееносный опенер.</p></blockquote></div><p>А как тебе - 41к демеджа по уке в неподвижном состоянии и где-то 20к если соперник не уклоняется но использует оупенер? Это всё за первые 30 фреймов.<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>Тут ИМХО: 30 фреймов - самый неудобный шаг. Хотя это и не особый минус, как для меня.</p></blockquote></div><p>Для камбеков самое оно, реально легче чем в ушу. Да и таймаут как-то даёт место где развернуться.<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>можно так же добавить то что опееры не столь важны в этом моде как Тактика.</p></blockquote></div><p>Как тренер команды клана hack, которая уже выиграла 3 раза в клановой лиге, скажу, [b]тут очень важен оупенер в первую очередь[/b], и особо не умеющий камбекать и управляться с телом тори интуитивно 0X0 - рубал всех на лево и на право своим 1-ходовым оупенером. Кстати если в 1м клановом дуэльном турнире я его вынес, то сегодня во 2м он вынес меня. Просто нанеся больший урон сразу и отскочив получаешь серьёзную фору.<br />Да и что такое тактика? Тактикой я бы назвал хорошо спланированный 3-ходовый ход вначале (уклон,удар левой ногой, потом правой ногой или что-то такое), потом тактика прекращается когда начинается ближний бой или же продолжается если кто-то с меньшим кол-вом очков отлетел и пытается камбекнуть, а кто-то с большим наоборот убежать или занять удачную защитную позицию.<br />Так что имхо главное - получить больше очков сразу в первых нескольки ходах и не поломаясь увеличить этот отрыв.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Hector)]]></author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 21:21:48 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26338#p26338</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26317#p26317</link>
			<description><![CDATA[<p>За статью +1, теперь мое мнение ака критика:<br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>Леншу - это таковая смесь модов как ушу нинджицу и айкидо.<br />и довольно таки новый мод.</p></blockquote></div><p>У каждого свой взгляд на моды конечно, но такой смеси там явно не наблюдается. Это тоже самое что сказать дзюдо - смесь кикбокса, тэквондо, айкидо и ушу. <br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>1) для игроков которые привыкли чаще всего играть в модах без притягательной <br />силы (гравитации) в этом моде ему будет очень трудно остепенится так как<br />он не сможет наносить такие же красивые кики как в ушу или тэйквандо.</p></blockquote></div><p>Это НЕ минус. Если игрок нуб в этом моде, то дело не в моде а в игроке. Я привык играть с большой гравитацией, соответственно ушу, дзюдо, кикбокс, бетабокс, такквон - плохие моды. Бред. <br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>3) Расстояние между игроками не столь большое и не столь маленькое что бы <br />подобрать молнееносный опенер.</p></blockquote></div><p>Это плюс, думаю всем понятно почему.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>4) в этом моде присутствует dqtimeout 20 тоесть любой джоинт который прикаснется<br />к земле будет дисквалифицирован через 20 фреймов. что может спати вашего аппонента<br />от дисквалификации.</p></blockquote></div><p>Что может спасти вас от дисквалификации... Правильно, это НЕ минус.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>1) в этом моде присутствует гравитация что уменьшает возможность того что вы или <br />ваш аппонент улетит за доджо.</p></blockquote></div><p>тут все правильно, когда нет графитации довольно тяжело оставаться в пределах доджо xD<br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>2) в этом моде присутствет dqtimeout что дает возможность того что вы можете избежать<br />дискавалификации.</p></blockquote></div><p>xD ты определись, это минус или плюс.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>30 фремов дают возможность точно нанести удар в нужное положение или же спастись <br />от него.</p></blockquote></div><p>Тут ИМХО: 30 фреймов - самый неудобный шаг. Хотя это и не особый минус, как для меня.<br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>для того что бы научится в леншу требуется немалое времяприпровождение в таких модах как<br />кикбокс айкидо и ушу. так как я говорил выше в леншу есть что то типа такого сочетания.</p></blockquote></div><p>Для того что бы научиться в леншу, требуется не малое времяпровождение в таком моде как леншу, так как ИМХО леншу довольно сильно похож на леншу ))<br /></p><div class="quotebox"><cite>Bes пишет:</cite><blockquote><p>одна из мощных тактик в этом моде  - это отскочить назад [b]на первом ходе[/b] и постаратся нанести удар на <br />3 м ходу.</p></blockquote></div><p>Это и называется оупенер.</p><br /><p>Я закончил ))) В остальном все правильно написано. К изложеному выше не придираться, тут только мое ИМХО. За статью бесу +1</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Korvin)]]></author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:31:04 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26317#p26317</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26315#p26315</link>
			<description><![CDATA[<p>найс, +1 бес))</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (TAPOK)]]></author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 18:40:28 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26315#p26315</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Леншу от Bes]]></title>
			<link>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26314#p26314</link>
			<description><![CDATA[<p>Привет всем. <br />В этом факе я расскажу вам не много о таком стиле как Леншу.<br />настройки леншу:<br />matchframes 450<br />turnframes 30<br />engagedistance 200<br />dojosize 600<br />fracturethreshold 160<br />flags 3<br />fracture 0<br />dqtimeout 20<br />dqflag 1<br />dismemberthreshold 275<br />dojotype 1<br />engageheight 0<br />engagerotation 0<br />engagespace 0<br />engageplayerpos<br />engageplayerrot 0,0,0,0,0,0<br />damage 0<br />gravity 0.00 0.00 -30.00<br />sumo 1<br />rpg 0 <br />и так. <br />Леншу - это таковая смесь модов как ушу нинджицу и айкидо.<br />и довольно таки новый мод. <br />как и у всех модов он имеет свои плюсы и минусы. но плюсы одной стороны <br />являются и минусами второй. сейчас я расскажу подробнее<br />начнем с минусов.<br />1) для игроков которые привыкли чаще всего играть в модах без притягательной <br />силы (гравитации) в этом моде ему будет очень трудно остепенится так как<br />он не сможет наносить такие же красивые кики как в ушу или тэйквандо.<br />2) в этом моде присутсвуют грабы - что значительно усложнет его. тоесть<br />даже если вы и попытаетесь оторваться ( убежать от оппонента) то вам вряди удастся<br />это сделать<br />3) Расстояние между игроками не столь большое и не столь маленькое что бы <br />подобрать молнееносный опенер.<br />4) в этом моде присутствует dqtimeout 20 тоесть любой джоинт который прикаснется<br />к земле будет дисквалифицирован через 20 фреймов. что может спати вашего аппонента<br />от дисквалификации. <br />плюсы.<br />1) в этом моде присутствует гравитация что уменьшает возможность того что вы или <br />ваш аппонент улетит за доджо.<br />2) в этом моде присутствет dqtimeout что дает возможность того что вы можете избежать<br />дискавалификации. <br />3) расстояние аппонентов расположено так что вы можете избежать сильного удара<br />на 2-3м ходах используя приимущество фреймов. кстати есть и плюсы фреймов.<br />30 фремов дают возможность точно нанести удар в нужное положение или же спастись <br />от него.</p><p>Послесловие.<br />для того что бы научится в леншу требуется немалое времяприпровождение в таких модах как<br />кикбокс айкидо и ушу. так как я говорил выше в леншу есть что то типа такого сочетания.<br />можно так же добавить то что опееры не столь важны в этом моде как Тактика.<br />одна из мощных тактик в этом моде  - это отскочить назад на первом ходе и постаратся нанести удар на <br />3 м ходу.<br />[align=center[img]http://smages.com/i/d5/b9/d5b9840747b32b82f86460c2509e022d.png[/img][/align]</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bes)]]></author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 18:06:49 +0000</pubDate>
			<guid>https://toribash.ru/viewtopic.php?pid=26314#p26314</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
